Gestern habe ich eine interessante Podiumsdiskussion zum Thema Journalismus in Second Life verfolgt. An meiner grundsätzlich ablehnenden Haltung gegenüber der Plattform, Forum, Web 5.0, Medium, Netzwerk oder wie auch immer man Second Life bezeichnen mag, hat sich kaum etwas geändert. Ich begreife meine tägliche Anwesenheit im Medium Internet an sich bereits als zweites Leben neben meinem Dasein in der Realität. Deshalb bin ich kein Freund davon, den Wirbel um Second Life unnötig zu unterstützen. Die anwesenden Experten, allen voran der Second Life-User Burkhard Schröder, trugen dazu bei, meinen Horizont in Sachen Internetanwendungen zu erweitern.
Es ist absehbar, dass Anwendungen wie Second Life eine immer größere Rolle neben der meist genutzten Anwendung des Internets, dem World Wide Web, einnehmen werden. Die großen WWW Produkte, wie beispielsweise eBay und Google werden es bald ermöglichen, dass das Internet dreidimensional wird. Es wird andere Anbieter virtueller 3D-Welten geben, ein einheitliches, mit dem html-Protokoll vergleichbaren Standard entwickelt, und damit die Vernetzung verschiedener 3D-welten ermöglicht. Das WWW wird nicht sterben, genau wie das Usenet weiterhin neben dem WWW existiert und genutzt wird.
Wer Snow Crash von Neal Stephenson gelesen hat, versteht, dass Stephensons Fiktion eine ähnliche Dimension hatte wie George Orwells Roman 1984. Second Life ist für mich erst der Anfang der Umsetzung der Ideen aus Snow Crash. Der in Stephensons Roman als Snow Crash bezeichnete Virus, der sich über einen Bildschirm bzw. anderen Wahrnehmungsmitteln, verbreitet, ist, – GOTT sei Dank – noch nicht in Second Life aufgetaucht. Die Vision von Stephensons MAFIA dagegen, gibt es bereits in Second Life. Wer sich gegen andere mit unlauteren Methoden zu Wehr setzen will, zahlt eine größere Summe Linderdollar, die Währung in Lindenlabs Second Life, an die MAFIA. Die MAFIA, eine illegale Organisation von Hackern, Geschäftemachern und anderen illustren Gestalten, wird dafür im Gegenzug versuchen, den Account des Opfers mittels Computer- und Netzwerkmanipulation (Hacking) lahmzulegen, so dass derjenige nicht mehr vollumfänglich und mit der nötigen Bandbreite in Second Life agieren früher oder später aufgibt. Alles eine Frage des technischen Aufwands. Software wird immer Lücken haben (Bugs). Mit jeder neuen Entwicklung wird es neue Sicherheitslücken geben. Microsoft spürt dieses Phänomen am intensivsten auf diesem Planeten.
Trotz meiner grundsätzlichen Bedenken gegen Second Life, bin ich mit seit gestern sicher, dass wir von der Kanzlei SEWOMA® demnächst eine Dependance in Second Life eröffnen werden. Dabei vergleiche ich den Standort einer Rechtsanwaltskanzlei in Second Life mit einer 3D-Kanzleibroschüre und verstehe mich als Ansprechpartner für die Second Life Avatare, die Gesetze aus dem realen Leben in Second Life anwenden möchten, um sich und ihre Ansprüche durchzusetzen. Beispielsweise gegen unerlaubte Verwendung von urheberechtlich geschützten Materials zur Wehr zu setzen möchten oder gegen Markenrechtsverletzungen in Second Life vorgehen wollen oder die Verletzung von Persönlichkeitsrechten in Second Life abwenden wollen.
Denn als Teil des Internets ist Second Life ein Hort für Rechtsbruch. Auch wenn einige Menschen noch glauben, Second Life sei paradiesisch, weil es dort keine Gesetzgebung gibt, so werden denjenigen bald die Augen geöffnet. Lindenlab wird sicherlich bereits viel Geld für Rechtsgutachten ausgeben, um sich abzusichern und die Probleme kommen sehen. In Deutschland wird Second Life bzw. deren Ableger zu einem neuen El Dorado für Rechtsanwälte werden – da bin ich mir ebenfalls sicher.
Ich könnte noch viel mehr schreiben, wenn ich die Zeit dazu hätte. Ich werde deshalb sicherlich bald den Bericht über Second Life fortsetzen und meine ersten Erfahrungen in Second Life hier schildern. Zuletzt möchte ich noch auf die Projekte der oben erwähnten Experten verweisen:
1. Ausstellung der schönsten Avatare von Burkhard Schröder – Vorsicht: hinter den schönsten Avataren stecken meist Männer!
2. Life 4 U – das erste TV-Magazin in Second Life von Lutz Deckwerth
3. slr2 – Deutscher Radiosender in Second Life von Jürgen Noldern
4. SLinfo – die erste deutschsprachige Community-Webseite für Second Life











































